Way of the Warrior

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Way of the Warrior
Разработчик Naughty Dog
Издатель Universal Interactive Studios
Дата выпуска 30 августа 1994
Жанр файтинг
Создатели
Геймдизайнеры Джейсон Рубин
Энди Гэвин
Художник Джейсон Рубин
Композитор Роб Зомби
Технические данные
Платформа 3DO
Режимы игры Однопользовательская игра, Мультиплеер
Язык английский
Носитель CD-ROM
Управление геймпад

Way of the Warrior — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная Naughty Dog и изданная Universal Interactive Studios для игровой системы 3DO Interactive Multiplayer. Была выпущена в Северной Америке 30 августа 1994 года.

Way of the Warrior отличается графикой с высоким разрешением, персонажами с подробными сюжетными линиями и сверхсильными завершающими ходами. Игрокам предстоит сразиться с разными бойцами, «тенью» своего собственного персонажа и двумя боссами, чтобы добиться полной победы. У каждого персонажа есть стандартный арсенал наступательных и оборонительных боевых приёмов, комбинированных атак и специальных приёмов, которые убивают поверженного противника экстремальным образом. Саундтрек игры состоит из музыки из альбома White Zombie 1992 года La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот игрового процесса игры, представляющей собой файтинг, проходит матч между Драконом и Никки Чен.

По аналогии с такими играми, как Street Fighter II: The World Warrior и Mortal Kombat, игрокам предстоит сражаться насмерть с различными Воинами Мира, чтобы попасть в «Книгу Воинов». Боевой арсенал каждого персонажа включает в себя базовые удары и защитные действия, а также сложные комбо и финальные приёмы, которые убивают поверженного противника особенно жестоким образом. В игре также присутствуют скрытые персонажи, которых можно разблокировать с помощью секретных кодов.

Разработка

[править | править код]

После завершения работы над проектами Keef the Thief и Rings of Power для Electronic Arts, основатели Naughty Dog, Энди Гэвин и Джейсон Рубин, были разочарованы потерей творческого контроля и поддержки со стороны маркетингового отдела EA. Это подтолкнуло их к решению взять паузу в игровой индустрии. Гэвин посвятил себя научной работе, приступив к получению докторской степени в Массачусетском технологическом институте (MIT), в то время как Рубин переехал в Калифорнию с намерением заняться сёрфингом. Однако вместо этого Рубин основал компанию по спецэффектам, что стало началом его занятия 3D-компьютерной графикой. Его новый бизнес быстро нашёл применение своим навыкам, получив заказ от Columbia Pictures на работу над спецэффектами для фильма «Волк»[1].

В середине их творческого отпуска, когда Рубин ещё не начал работать над кинопроектом «Волк», Гэвин и Рубин получили звонок от основателя EA Трипа Хокинса. Хокинс рассказал о своих планах по созданию новой консоли на основе дисков, которую он назвал 3DO, и предложил дуэту бесплатные комплекты для разработки. Это предложение оказалось заманчивым — Гэвин и Рубин увидели в этом шанс преодолеть препятствия, с которыми они столкнулись при производстве картриджей для Rings of Power[1][2]. Вложив 80 000 долларов от своего предыдущего проекта, они взялись за создание игры для 3DO в 1993 году, на этот раз без поддержки издателя[1][3]. Рубин говорил о Way of the Warrior как о точке невозврата — о переходе от хобби к профессии[2], а Гэвин говорил, что отсутствие внешнего финансового контроля научило их более ответственному и экономному использованию собственных средств и времени[1].

Во время начала разработки Way of the Warrior, файтинги вроде Mortal Kombat, Street Fighter и Samurai Shodown пользовались популярностью как в игровых залах, так и на домашних игровых системах. Рубин отметил, что по своей сути файтинги, будучи проще и меньше по размеру по сравнению с ролевыми играми, можно было создавать быстрее и легче. Гэвин объяснял: «Сделаешь один фон и одного персонажа, можешь играть сам с собой, и вот тебе рабочая игра. Можно начинать прорабатывать вопросы баланса, игровой механики и прочее». Гэвин и Рубин стремились создать что-то вроде более экстремального и «немного более комичного» Mortal Kombat, вдохновившись рядом гонконгских кунг-фу фильмов, которые они смотрели вместе. Зная, что для работы над игрой им придётся находиться в одном месте, Рубин пытался убедить Гэвина переехать в Ньюпорт-Бич, Калифорния. Однако Гэвин ещё учился в Массачусетском технологическом, поэтому он убедил Рубина переехать в Бостон. Для совместной жизни и работы они арендовали квартиру[1].

Хотя Гэвин и Рубин планировали воссоздать визуальные эффекты Mortal Kombat с использованием цифровой техники, их ограниченный бюджет не позволял им использовать технологию хромакея или какой-либо фон для захвата движения. Поэтому они купили кремовый экран и прибили его к стене гостиной, закрыв единственные окна в квартире и вентиляционные отверстия. Расположение экрана, несоответствующие объективы для их камеры и небольшой размер квартиры усложняли процесс съёмки. Чтобы снимать движения для игры, Рубину приходилось открывать входную дверь и снимать из коридора квартиры. Это приводило в замешательство и беспокойство их соседей, которые по ошибке полагали, что пара снимает откровенные порнографические фильмы[1][3][4]. Гэвин и Рубин пригласили друзей и членов семьи для изображения персонажей игры; большинство из них работали бесплатно, так как Гэвин и Рубин не могли им платить[1][3].

Костюмы для игры были собраны наспех и куплены в одном магазине в Бостонском Чайнатауне[англ.], и Гэвин с Рубином не имели представления о том, как будет выглядеть персонаж, пока не подошли с одеждой к кассе[3]. Различные предметы из квартиры также использовались в костюмах персонажей[4]. В частности, костюм секретного персонажа Гулаб Джамуна (в исполнении Виджая С. Панде[англ.]) состоял из наволочки, использованной в качестве пояса, простыни для тюрбана и камня из подержанного набора для наряда Жасмин[1][3]. Для съёмок использовались две лампы по 1000 ватт, несмотря на отсутствие вентиляции из-за экрана; температура в квартире достигала 105 градусов во время съемок персонажа Никки Чан[3]. Тэ Мин Ким, сыгравший Чина «Дракон» Лю[5], погиб в велосипедной аварии через год после выхода игры и ему было сделано посмертное посвящение в последующей игре Naughty Dog, Crash Bandicoot[6][7].

Озвучка игры записывалась через микрофонный вход компьютера Apple Macintosh[3]. Гэвин и Рубин в большинстве своем записали вокализацию кунг-фу движений сами, при этом Гэвин проводил ночи, занимаясь обработкой аудио[1]. Родни Брукс[англ.], в то время руководитель лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического, озвучил персонажа Джейка Квериуса[1][5]. Голос Чина «Дракона» Лю записал Дэвид Лю, который был студентом-выпускником Гарварда 1994 года и известным профессиональным игроком в Street Fighter II. Лю также был ведущим тестировщиком игры и старался упоминать Way of the Warrior во время телевизионных интервью о своем времени в Гарварде[1]. Гэвин озвучил Малькольма Фокса и Кулла, в то время как Рубин дал голос Хранителю Книги и Высшему Аббату[5].

Маркетинг и выпуск

[править | править код]

Разработка игры заняла 12 месяцев при общем бюджете в 100 000 долларов США[8]. Несмотря на то, что Гэвин получал стипендию в 14 000 долларов в год на обучение в магистратуре Массачусетского технологического, финансовое положение и условия проживания его и Рубина ухудшились в период производства игры. Они были вынуждены продать оставшиеся личные вещи, чтобы свести концы с концами, заканчивая разработку игры[1]. Используя последние 10 000 долларов, они арендовали пространство размером 3×3 фута в павильоне 3DO на pимней Consumer Electronics Show, чтобы найти издателя[1][2][9]. Оказавшись среди игр, которые издатели рекламировали как «мультимедийные» — и которые Рубин охарактеризовал как «множество плохо снятого интерактивного видео и странного полуигрового мусора» — Рубин пришел к выводу, что «Все они [другие издатели] слишком поздно осознали, что такие продукты не продадутся, и что им нужно издавать настоящие игры. К несчастью для них, единственной настоящей игрой, которая была почти готова, была наша Way of the Warrior»[2].

В итоге между Universal Interactive, The 3DO Company и Crystal Dynamics разгорелась борьба за права на игру. Гэвин и Рубин были близки к принятию предложения Crystal Dynamics, но обнаружили разногласия внутри Crystal Dynamics между теми, кто хотел издать игру, и теми, кто хотел купить игру и использовать ее движок для разработки игр серии Samurai Shodown. Хокинс, представляя 3DO, также искушал их предложением, используя свою харизму, которую Гэвин позже охарактеризовал как «поле искажения реальности»; Рубин утверждал, что умение Хокинса убеждать влияло на всех вокруг, особенно на его сотрудников. По этой причине они колебались над приемом его предложения, несмотря на предыдущий опыт работы с ним. Universal Interactive в итоге выиграла права на издание игры, предложив Naughty Dog место в своей студии и финансирование ещё трех игр, над которыми Naughty Dog сохранит творческую свободу. Рубин вспоминал: «Если бы мы заключили эксклюзивный договор с 3DO, это могло бы стать концом Naughty Dog»[1].

Компания Naughty Dog позже сотрудничала с American Laser Games над разработкой аркадной версии игры; прототипы были созданы и протестированы, но так и не были выпущены. За исключением контроллеров, аркадная версия была идентична версии для 3DO и даже использовала саму систему 3DO Interactive Multiplayer в качестве основного оборудования[10].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM3,75/10[11]
GamePro15/20[12]
Next Generation2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[14]
3DO Magazine3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[15]
Coming Soon Magazine3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[16]
Consoles +[фр.]69 %[17]
Entertainment WeeklyB+[18]
Génération 4[фр.]80 %[19]
Score[чеш.]4/10[20]
Video Games[нем.]64 %[21]
VideoGames7/10[22]
GamesMaster[англ.]43 %[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Суперэнциклопедия 3DO3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[23]

Игра Way of the Warrior была высоко оценена критиками за графику и фаталити. Однако критики быстро окрестили её неполноценным клоном Mortal Kombat, указывая на плохое управление, дизайн персонажей, длительное время загрузки, звуковые эффекты и сложности с выполнением специальных приемов, а также на поверхностную механику игры. В сравнении с Mortal Kombat и другими играми жанра, такими как Primal Rage и Killer Instinct, оценки были негативными. Рецензенты журнала Electronic Gaming Monthly отметили графику, анимацию и фаталити, но раскритиковали управление, особенно сложность в выполнении специальных приемов[11] . GamePro дал игре негативный отзыв, подчеркнув неинтересный дизайн персонажей, долгие времена загрузки, мелкие спрайты, слабые звуковые эффекты и невысокую сложность. Однако, не согласившись с Electronic Gaming Monthly, обозреватель заявил, что «выполнение специальных приемов не вызывает трудностей»[12]. Журнал Next Generation заявил, что «Way of the Warrior только доказывает, что ни количество музыки, 3D-графики, ни кровавость не могут заменить основы, такие как игровой процесс и хороший дизайн персонажей»[14]. По меркам 3DO игра продавалась хорошо, по утверждению Naughty Dog, превзойдя по продажам порт Samurai Shodown от SNK на 3DO[24].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Moriarty, Colin Rising to Greatness: The History of Naughty Dog (англ.). IGN. Ziff Davis (4 октября 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  2. 1 2 3 4 Brightman, James The Rise of Naughty Dog – Part 1 (англ.). GamesIndustry.biz. Eurogamer Network (25 июня 2012). Дата обращения: 25 августа 2021. Архивировано 28 июня 2012 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 An Interview with Naughty Dog (англ.) // GameFan. — 1996. — September (vol. 4, no. 9). — P. 16–17.
  4. 1 2 From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3 (англ.) // Game Informer. — FuncoLand, 1998. — October (no. 66). — P. 18–19.
  5. 1 2 3 Universal Interactive Studios, 1994, pp. 22–23.
  6. McPhee, Michele R. (1995-11-12). "Bicyclist is killed in Kenmore Square". The Boston Globe. Boston, Massachusetts. p. 34. Архивировано 20 апреля 2021. Дата обращения: 23 мая 2022.
  7. asgavin. Tae Min was a friend of ours, who played a character in Way of the Warrior (the NDI game before Crash) who died at 20. [твит]. Твиттер (8 февраля 2013). Дата обращения: 21 апреля 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
  8. Rubin, Jason Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development (англ.). Morgan Rose (2004). Дата обращения: 23 ноября 2015. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  9. CES Quick Hits: Way of the Warrior (англ.) // GamePro. — IDG Communications, 1994. — April (no. 57). — P. 102.
  10. Way of the Warrior (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — January (no. 66). — P. 32.
  11. 1 2 Semrad, Ed. Review Crew – Way of the Warrior (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1994. — September (no. 62). — P. 38.
  12. 1 2 Larry, Scary. ProReview: Way of the Warrior (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — December (no. 65). — P. 174. Архивировано 28 ноября 2021 года.
  13. Tucker, Tim. Reviews – Way of the Warrior (англ.) // GamesMaster. — 1994. — November (no. 23). — P. 77. Архивировано 28 ноября 2021 года.
  14. 1 2 Finals – Way of the Warrior (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — January (no. 1). — P. 92.
  15. Butt, Ryan. Review: Way of the Warrior – With Street Fighter stepping up a level and threatening the same all-out attack on the 3DO system as it successfully pulled off on the 16bit consoles, it's time for those rivals to come flooding in (англ.) // 3DO Magazine. — Paragon Publishing. — No. 1. — P. 45.
  16. Way of the Warrior – 3DO Review (англ.) // Coming Soon Magazine. — Coming Soon Magazine, Inc.. — No. 5. Архивировано 25 января 2021 года.
  17. Speedy Gonzatest – Way of the Warrior (фр.) // Consoles +[фр.]. — M.E.R.7[фр.], 1994. — Octobre (no 36). — P. 159. Архивировано 28 ноября 2021 года.
  18. Way of the Warrior (англ.) // Entertainment Weekly. — Meredith Corporation, 1994. — 30 September (no. 242). Архивировано 28 октября 2021 года.
  19. Belin, Stéphane. Test: Way of the Warrior – On a la frite (фр.) // Génération 4[фр.]. — Computec Media France, 1994. — Octobre (no 70). — P. 140–141. Архивировано 28 ноября 2021 года.
  20. Staněk, Igor. Recenze – Way of the Warrior (чешск.) // Score[чеш.]. — Omega Publishing Group, 1995. — Červenec (č. 19). — S. 44. Архивировано 29 октября 2021 года.
  21. Karels, Ralph. Finish It! – Way of the Warrior (нем.) // Video Games[нем.]. — Future-Verlag, 1995. — Mai (Nr. 42). — S. 89. Архивировано 14 августа 2018 года.
  22. Gore, Chris. Reviews: Way of the Warrior (англ.) // VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. — Larry Flynt Publications, 1994. — November (no. 70). — P. 105.
  23. Водолеев С.Г., Сербина О.А. Way of the Warrior // СУПЕРэнциклопедия 3DO : книга. — М.: АСТ, 1997. — С. 480.
  24. Naughty Dog, Inc. : Gameography (англ.). Naughty Dog, Inc. (2000). Дата обращения: 27 ноября 2023. Архивировано из оригинала 22 мая 2000 года.

Библиография